汲取生活靈感 豆腐人又來了
DEVILROBOTS 是日本著名設計團隊,由北井真一郎(Shin)、Kenbow、Yoshizo、Takeshi、Koto 等 5 人所組成。旗下最知名的公仔玩具 TO-FU 是由設計總監 Shin 於2000 年所創造,方方的大頭,帶點愁苦、可憐的表情,有趣的身世背景故事,是豆腐人最大的魅力所在,使它成為風靡全球的經典玩具公仔。
(收錄於XFUNS第48期)
前往欣賞DEVILROBOTS相關作品
- DEVILROBOTS
- 城市:東京,Tokyo
- 創作工具/技術:手繪和PC。
- 專長:角色設計 Character Design
- 座右銘 :可愛又黑暗 Cuteness & Blackness
- 最喜愛的美術館:東京國立博物館
- 最喜愛的作品:DEVILROBOTS 的所有巨星
- 網站:www.dvrb.jp
專訪‧DEVILROBOTS
嗨!請向《XFUNS》讀者們作自我介紹。
DEVILROBOTS 是個五人團隊。1997 年成立於東京。主要創作是平面設計、角色設計、影音、網頁設計、玩具、CD 封套和服飾等等。
你們是五人設計團隊,請分享各自的背景、求學經歷,這如何影響你們的創作呢?
我們都做不同的事。北井真一郎(Shin)是藝術指導,他在高中和大學時就讀設計。曾在廣告設計公司工作過幾年之後,又在一家音樂品牌的設計部門做了幾年,之後就和 Kenbow 成立了DEVILROBOTS。他是DEVILROBOTS 角色設計的第一把交椅、唯一的角色設計師。Kenbow 是網頁指導,負責程式設計、做 flash、寫程式等。Yoshi zo 是創意總監,他也寫文案和做音樂。Takeshi 也是藝術指導,擅長平面設計。Koto 負責翻譯和授權事務,處理國際及授權業務。
「豆腐」是北井真一郎(Shin)在 DEVILROBOTS成立之前的作品。當時他參加角色設計競賽,以四角頭做出一個簡單的角色,並決定給它像豆腐的個性。
2000 年豆腐取得版權之後,一家販賣機的廠商決定發行豆腐。他們需要提供給玩家最優的禮物,因此「豆腐積木公仔」(TO-FU KUBRICK)就誕生了。
它們活在豆腐世界裡,空間更大,因此它們和我們的世界沒有互動。
畫圖與製作公仔玩具之間,有何不同?
沒有太多不同,但對我們來說,先是畫圖、之後才有公仔設計,也不是所有的圖畫都會轉做成公仔,因此繪圖在角度和背景安排上有更多選擇。有些角色才會讓客戶選作塑膠公仔。
你們如何獲得與國際品牌合作的機會,如可口可樂、Nokia 和迪士尼?
與可口可樂合作的機會,是來自於製造我們的公仔和文具產品的 Play Imaginative。當時他們和可口可樂合作,請各類藝術家來創作盒玩公仔,我們就受到邀請去設計一個。Nokia 合作案來自我們參加的一場研討會,在會中他們喜歡我們的介紹,並要我們一起合作。迪士尼合作案則來自我們的一個授權廠商,他們獲得迪士尼授權去創作產品,而要我們以現有的角色做重新設計。
我們在台灣並沒有辦過很多展覽,但是我們曾在Pixie Gallery 和 Page One 書店同時展出,那印象就非常深刻。當時有很多困難工作…
玩具方面,是由 BANDAI 出品的「超合金豆腐人」。我們是玩超合金玩具長大的,而豆腐是第一個非漫畫、也非動畫出來的角色,而變成超合金,他們甚至創造了一個新品牌名字「快樂超合金」。
你們做各種物品的設計,像 CD封套、網站、T恤等,如何分配工作?彼此怎麼協調?意見不合時,如何處理?
先前提過,我們各自有不同的專長,我們也有自己的客戶。有時候會一起合作一件大案子。比如說,Kenbow 在製作一件網頁設計案,需要插畫時,就會去跟北井真一郎(Shin)要作品。彼此都知道各自的技術及專長,若需要些什麼工作配合,就有足夠的資訊去找到吻合我們所要的作品,因此也沒有爭吵。
豆腐是全球知名的玩具品牌,你們如何持續開發這一系列玩具,下一步又怎麼突破?
豆腐讓人很容易了解,尤其是在亞洲,豆腐是非常普遍的食物。隨著我們授權,新的配合公司就會讓我們繼續創作新東西。在台灣,我們由出色創意(Pumpkin Creative)做代理,他們幫我們授權給士林電機、希旺科技(Pretec),最近授權做電池和 USB 隨身碟、記憶卡。我們希望擴展業務到歐洲和美國。
很多,豆腐方面,我們在 2010 年底即將有個大型的合作案,但是不能告訴你。是個非常機密。
下一步真正想做什麼?你們的夢想呢?
開一間豆腐商店,蓋一棟 DEVILROBOTS 大樓。
如果不當設計師,你會想做什麼?
音樂家。
鳥山明,七龍珠的原作漫畫家。
工作之外,最喜歡什麼活動?
打羽毛球、買東西和朋友小酌。
你有什麼話,要分享給台灣的藝術家或設計師?
從日常生活中獲得靈感,做出原創的作品,然後將作品散佈到全世界。