James Jarvis

「痛苦世界」中的迷幻角色

1997 年 James Jarvis 替一家位於倫敦的時尚潮流公司 Silas創作公仔「Martin」。於此,開啟了他的玩具公仔設計生涯。2002 年創立 Amos 玩具公司,2006 年 Amos 發行由 Javis和 Russell Waterman 共同創作的漫畫書,一本關於冒險的故事。擁有在世界各地展覽經驗的他,也在日本各地的 Parco 美術館舉辦極具知名度的個人展。
(收錄於XFUNS第46期
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James Jarvis
  • James Jarvis
  • 星座:我不相信所謂的星座!
  • 城市:倫敦,London
  • 創作工具/技術:畫畫 Drawing
  • 最喜愛的博物館:大英博物館 British Museum
  • 最喜愛的書籍:《傲慢與偏見》Pride and Prejudice
  • 座右銘 :「一個平靜生活。」”Anything for a quiet life."
  • 網站:www.studiojarvis.com

 

「痛苦世界 World of Pain」「痛苦世界 World of Pain」只是嘗試從創作的角色裡,明確地發展它們所生存的世界。這個特別的世界描繪著一個極權迷幻的警察國家,透過為角色創作出一個非常明確和褫奪人權的個性特質之後,我試著創作出從邏輯和線性現實約束的世界中,解放出來的角色世界。
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專訪‧James Jarvis

請向《XFUNS》讀者介紹你自己。
出生於 1970 年,目前和女友與我們的兩個小孩住在南倫敦。

請分享早期的求學經驗?
我在布萊頓大學(University of Brighton)唸插畫,1995 年畢業於皇家藝術學院(Royal College of Art),並取得碩士學位。打從我還是個小孩時,就一直希望可以靠繪畫賺取自己的生活費,總是對於圖像書籍,或是漫畫感到興趣濃厚,所以經常幻想可以在這其中的領域工作。畢業後的第一份工作就是,連結所學與倫敦的滑板文化。

如何進入角色設計的世界呢?
1997 年,一個美麗的邂逅,我獲得一個來自英國潮流品牌 Silas 設計玩具公仔的委託案,進而從事玩具設計領域。從沒想過自己是一位純粹角色設計師,這只是我創作的一部分,我稱自己是一位平面設計藝術家,這是所能想到對自己創作身份最好的詮釋說法,我已經不再是一位插畫家了。

可否描繪你的創作流程?
畫畫是我所有創作的基礎,一如筆在紙上的游移。會使用各種類型的媒材,但是所有的創作都始於手繪。當專注於一個企畫時,不管是壁畫、連環卡通或是 3D 的雕像,總可以從注視自己的手繪稿中,得到一個創作方向。
你創作的主要概念是什麼?
不確定!但一直對於環境、人物本身的生活內涵,和卡通角色裡被創造出的簡約美學概念,感到興趣。同時,也被繪畫本身的動作,和視覺語言的傳遞所吸引。

可否聊聊你如何發展自己的美學價值?
思考和重新評價自己大部分的工作,考慮不同的視覺哲理。例如簡約如何在畫畫和創作裡,產生相互的影響。

你創造出很多的玩具公仔,像是「In Crowd」、「King Kun」、「Martin X」、「YOD」等,你如何創作出它們自己獨特的角色風格?有沒有哪一件作品讓你印象最深刻?
這些角色設計都是透過繪畫而發展出來,它們的特色似乎都是無意中被創作出來。我不認為自己可以從任何一個特殊角色裡,獲得特別印象深刻的作品。我比較傾向只注意到他們的缺點。

請談談在 2002 年創立的玩具公司 Amos,任何困難點或是有趣的地方?
對我而言,Amos 一直都很重要,因為它給了我很大的獨立性,甚過於只是擔任一位被委任的第三者。可以隨興創作和組織屬於自己的案子。

可否聊聊你和 Amos Toy 的合作關係?
原本只是為時尚公司創作一些玩具公仔,Si las是由我的兩個朋友 Sof ia Prantera 和 RussellWaterman 在運作的,但是當玩具公仔越來越受歡迎之後,我們思考著,如果可以讓它和時尚領域分開,獨立出來,應該是一個很棒的點子,所以就一起設立了 Amos 這家玩具公司。

去年你在倫敦牛津街為 Nike Town 的windrunner 外套創作櫥窗設計,那是一個怎樣的創作經驗?
這是一個很棒的機會,可以在一個很大的創作範圍裡,創作出 3D 的效果。

你最滿意哪一件完成的作品?
沒有。在過去的作品中,只看見不完美的部分和錯誤的地方。最令人興奮的,莫過於期待下一件創作,因為我們仍有很多潛力空間可以讓作品更完美。

目前正忙著什麼新創作?
剛完成在 Skate 公園的創作。希望可以完成一件大型的公共藝術。
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最喜愛目前哪位藝術家或人物?原因為何?
我和 Will Sweeney 共同使用一間工作室,我是他作品的頭號粉絲,熱愛他看世界的一種獨特視覺眼光,還有他美麗的手工藝品。


有沒有什麼智慧語錄可以讓有興趣於角色設計領域的朋友分享?
學習畫每一件物品。

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